プロダクトデザイナーの仕事内容
プロダクトデザイナーは重・軽工業製品のデザインを職業としている人。仕事の幅は広く比較的小さな家庭電化製品から重工業の自動車まで、多種多様です。主にプロダクトデザイナーは製品の色彩よりも形を優先しデザインするので、色彩面は別の専門家が付く場合が多いのも特徴です。インダストリアルデザイナーとの違いはさほど明確ではなく、プロダクトデザインのよりメカニカルの比重が重く、より工業的なデザインをインダストリアルデザインという。プロダクトデザインという意味には重工業の製品を含め室内家電製品まで包括するが、インダストリアルデザインの場合は多く室外工業製品のことをいうとされています。
芸術的センスと様々な学問の知識を求められる仕事です
プロダクトデザイナーという職種は、デザインセンス、立体や色彩感覚に加えて建築学など、様々な方面の専門知識が要求される仕事なので、流行に敏感で探究心の旺盛な人に向きます。人間の暮らしや道具・生活の営み・文化に対する深い知識・理解が欠かせません。人間工学や行動学、心理学など関連する学問分野にも造詣を深めながら、優れたプロダクトデザイナーの仕事に、できるだけ多く自分の目で触れておくことが大切でしょう。美術館へ足を運んで芸術への理解や知識も深める事も重要です。
プロダクトデザイナーの仕事は、デザインする製品のコンセプトを設計することから始まります。製品は「誰が?どこで?どのような状況?で使われるのか?」クライアントからの依頼、自社のプロダクトをデザインする最初は、関連する業界・競合製品等の状況調査・マーケティングデータに基づいたコンセプトメイクが重要です。
コンセプトが決定した後、コンセプトの沿ったデザインする製品のフォルム・サイズ・プロポーション等の決定にはじまり、マテリアル・素材も含めてプロダクトデザインの提案を行います。デザインをクライアントに提案するためにプロダクトデザイナーはスケッチからCGを制作し、模型の作成を行います。人間工学や建築額・流体力学等の学問に基づいて製品をデザインする。建築家と同じように2次元ではなく、3D・立体デザインのプロフェッショナルです。続いては、プロダクトデザイナーの仕事の流れを紹介します。
プロダクトデザイナーの仕事の流れ
プロダクトデザイナーの一般的な仕事の流れを紹介します。企業やクライアントや状況に応じて流れは異なりますが、プロダクトデザインの仕事の流れは以下の6つに分類できます。
- 調査・コンセプトの決定
- デザイン・スケッチの制作
- 3DCGや模型の制作・デザインの検証
- デザイン案の提案
- 修正指示の元デザインの修正作業
- デザインの完成
1. 調査・コンセプトの決定
マーケティングデータ・業界・競合製品・競合企業の調査結果の元、新製品・新商品の企画・デザインにあたりコンセプトを決定します。
2. デザイン・スケッチの制作
プロダクトデザイナーはコンセプトの元、クライアントの要望・競合製品との差別化等、様々な要件を満たすため、ラフデザインを制作し、デザイン案を複数スケッチします。
3. 3DCGや模型の制作・デザインの検証
紙面上でのスケッチをよりリアルにフォルム・形状・色彩・素材の材質感を把握しデザインの検証を行うため、3DCGの制作や、模型を制作します。この中からクライアントに提案すべきデザイン案を絞り込み、提案する案を決定します。
4. デザイン案の提案
クライアントに3DCG・模型を含めてデザイン案を提案し、理想に近いデザイン案を検討します。
5. 修正指示の元デザインの修正作業
その中から一番理想に近いデザイン案を決定した後、モックアップを作成し、詳細の部分をより精度を高めるためデザインの修正作業を行います。
6. デザインの完成
細かな修正作業を繰り返し、デザインの完成です。
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